跳到正文

#Microsoft

今日 0 条
10月1日周四
  1. The Decoder76

    OpenAI 称已阻止窃取模型推理链的行动,但该手法在 Azure 上仍然有效

    OpenAI 称其阻止了一场针对模型推理链的蒸馏提取行动,该行动于 7 月 1 日低量启动,7 月 24 至 25 日激增至来自 4000 多名用户的 16000 次请求,涉及 15000 多个关联账户,7 月 28 日前已被完全关闭。

    推荐理由:事件披露了推理蒸馏攻击的完整时间线和攻击手法,读者可了解前沿模型推理链被提取的现实风险。

9月29日周二
  1. Microsoft Research64

    Microsoft Research 推出生物学科研系统 Quine

    Microsoft Research 发布面向生物学复杂性的 AI 研究系统 Quine,由跨模态生物学世界模型与连接科学工具、文献、湿实验和研究者的交互式 harness 组成。

    推荐理由:原文给出 Quine 的多模态世界模型与湿实验验证结果,并开放 Fellows 申请,可据此判断生物学 AI 研究系统的落地路径。

  2. Microsoft Research17

    微软亚洲研究院新加坡分院成立一年:推进前沿 AI 研究与产学合作

    微软亚洲研究院新加坡分院(MSRA – Singapore)作为微软在东南亚的首个研究实验室,成立一年来围绕下一代 AI 模型与智能体系统、领域专用 AI、AI 原生研究实践及生态与人才培养四大方向展开工作,并与新加坡经济发展局(EDB)、IMDA 等机构合作,在医疗、金融、教育等领域推动研究落地。

9月26日周六
  1. GitHub Blog · AI & ML36

    GitHub Copilot 应用新手指南:如何用 canvases 构建自定义工作流

    GitHub Copilot 应用推出 canvases(画布扩展),一种用户与智能体共享的可定制界面,可做成看板、issue 分诊板、发布清单或仪表盘。在 agent 会话中输入 /create-canvas 并用自然语言描述工作流,即可生成界面,无需手写代码或设计布局;画布为双向同步,双方改动即时可见。

9月25日周五
9月24日周四
  1. GitHub Blog · AI & ML24

    GitHub Copilot 应用如何渲染超大型 pull request

    GitHub Copilot 应用重建了 pull request 视图,用一个包含 2200 个文件、超 100 万行改动和 400 多条行内评论的开源 PR 验证性能。其将文档高度拆成确定性代码几何与动态评论块几何两部分,代码行高预先精确计算,评论高度则惰性测量、有界修正并锚定到文件和行,避免滚动跳变。

9月21日周一
9月17日周四
  1. GitHub Blog · AI & ML69

    GitHub 用 Copilot 把 Copilot 运行时迁移到 Rust

    GitHub 用 GitHub Copilot app 和 Copilot CLI 把 Copilot agent runtime 从 TypeScript 完全重写为超过 80 万行生产级 Rust,AI 智能体编写了大部分代码,跨 128 个 PR 分批合入 main 而非一次性切换。

    推荐理由:GitHub Copilot 运行时的 Rust 迁移复盘,给出原地原子替换、跨会话协作与缓存策略的可迁移工程方法。

9月12日周六
  1. GitHub Blog · AI & ML30

    GitHub 如何用 Copilot 把营销活动运营变成代码

    GitHub 日本和韩国区营销负责人把活动运营流程交给 GitHub Copilot:整个活动由单个 GitHub Issue 驱动,配合 Issue forms 做报名表单、用 label 触发 GitHub Actions 工作流。活动设置从原本手工耗时一两天变为自动完成,每天早上还会自动筛选报名者并在结束后自行收尾,所依赖的是活动平台 API 与 CRM 官方 CLI 这类可脚本化的入口。

9月11日周五
9月1日周二
8月31日周一
8月21日周五
8月13日周四
  1. Microsoft Research32

    MindTopo 基准揭示 VLM 的空间推理能力短板

    Microsoft Research 推出 MindTopo 基准,用于评测多模态大语言模型的拓扑推理能力,涵盖连续性、分离、顺序、包围与打结五类任务,并区分静态推理与交互规划两个层级。测试显示,当前闭源与开源模型在静态识别上表现明显优于交互规划,且均远低于人类水平;失败多出现在规划阶段而非感知阶段,模型在场景变化后难以维持结构关系。图像与视频生成仅在单帧保留结构约束时才有帮助。